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GCC soportará Google Go
Interesante anuncio el que leo en BarraPunto donde se dice que los compiladores de GNU darán soporte al nuevo lenguaje GO de Google.
«Con este brevísimo mensaje se anunció que el “Steering Committee” del GCC (GNU Compiler Collection) aceptó el frontend gccgo para su inclusión en su versión 4.5 o posterior, el que agregará soporte para el lenguaje de programacón Go de Google en la imprescindible colección de compiladores del proyecto GNU. [...] Además de C y C++, GCC incluye actualmente frontends para lenguajes como Ada, Fortran, Java, Objective-C y Objective-C++; otros frontends disponibles pero que todavía no son parte oficial de GCC incluyen a Cobol, D, Pascal y Modula-2/3, entre otros».
Sin tiempo para escribir.46
Aquí os dejamos más referencias pendientes que publicar, algunas sobre Administración electrónica donde hemos estado buscando (y seguimos en ello) información para presentar algunas soluciones que han pedido a mi hermano. Y la verdad estoy sorprendido de la cantidad de soluciones y del precio elevado de algunas.
Sin tiempo para escribir.46
- Apuesta por Bubok desde Nervia Digital. vía: Carrero
- Recupera conversaciones de chat de Facebook con Fchat. vía: messenger
- Proteger servidor Linux contra ataques de fuerza bruta y denegación de servicios. vía: gurú de la informática
- Librería JSF de código abierto para desarrollar interfaces para aplicaciones web. En inglés. vía: WebAppers
- Consejos para desarrollar en la nube. vía: Sentidoweb
- El ministro de Educación propone sustituir 4º de la ESO por un curso orientativo. vía: Educación 2.0
- La vitalidad del fenómeno fan en las redes sociales. vía: Emilio Márquez
- Google propone mejoras al protocolo DNS. vía: fayerwayer
- FreshStart, una extensión para sincronizar la navegación en Google Chrome. vía: visualbeta
- Combatir el spam desde tu tema. vía: ayudawordpress
- 10 scripts para crear tu propia distribución de Linux. En inglés. vía: Techradar
- iPad: Peligro para tus derechos. vía: picando código
- LoveMail es un plantilla de correo para San Valentín. vía: themeforest
- Lanzamiento del libro GNU/Fácil. vía: barrapunto y GNU/fácil
- Instalar y Configurar Arthemia Premium. Impresionante Tema de WordPress que es comercial. vía: intexit
- Impresionante Coca-Cola CSS. vía: anieto2k
- Administración Electrónica-Documentos de trabajo. vía. UniZar
Sin tiempo para escribir.37
Tengo decenas de correos pendientes para comentar en artículos, pero no tengo tiempo, así que me he decidido a realizar una lista, quizás demasiado larga en esta entrada. También incluyo alguna referencia reciente como la nueva BB Storm 2, ahora que estoy a punto de comprarme una BB Bold 9700.
Sin tiempo para escribir.37
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Desventajas de la virtualización de servidores
Justo esta mañana publicamos un artículo sobre las ventajas de la virtualización de servidores, pero no todo son ventajas y aquí os dejamos algunas desventajas de virtualizar servidores.
- Menor rendimiento, dado que una máquina virtual corre en una capa intermedia a la del hardware real, siempre tendrá un rendimiento inferior. Si vas ha virtualizar, elige bien cual es la solución que necesitas en función de rendimiento y por supuesto costes y escalabilidad.
- Teóricamente no podrás utilizar hardware que no este soportado por el hipervisor de virtualización.
- Hardware virtual obsoleto. Hasta hoy las máquinas virtuales solo nos ofrecen el acceso a tecnología antiguas como USB 1.0, Firewire 400, Ethernet 100, … pero por suerte hipervisor sigue evolucionando para estar al día con las últimas tendencias.
- La aceleración de vídeo se ve afectada por el menor rendimiento, pero se han conseguido que funcione muy bien las últimas versiones de aplicaciones de virtualización de escritorio como vmWare o Parallels ya incluyen soporte para OpenGL y DirectX.
- Aumento de las máquinas virtuales, como una vía para ahorrar compra de hierro, servidores dedicados reales, y con la idea de mejorar la escalabilidad de los proyectos, aunque también es necesario más tiempo de administración de sistemas, gestión de licencia (si tenemos virtualización de pago), posibles riesgos de seguridad, …
- A veces se desaprovechan los recursos con la creación de máquinas virtuales que no son necesarias.
- La avería o fallo de un servidor anfitrión de virtualización afecta a todos los servidores virtuales que aloja, por lo que es importante no solo copias de seguridad de las máquinas, si no incluso según lo crítico que sea el proyecto un clusters de servidores anfitriones para evitar te posible fallo.
- Como cada producto de virtualización usa sus propio sistemas, no hay uniformidad o estandarización de formatos, la portabilidad entre plataformas es realmente complicada. Por eso es importante esa decisión al principio, lo más normal es utilizar GNU/Linux como base.
- La virtualización incide de forma directa en la venta de servidores reales, aunque los servidores utilizados para virtualizar suelen ser más potentes y por supuesto más caros. Sobre esto se plantea una interesante pregunta, ¿existirá un canon oculto por comprar hardware para virtualización?.
- Como hemos comentado antes el sistema operativo anfitrión se vuelve crítico, por lo que la seguridad de este es vital, así como evitar reinicios innecesarios que hacen todas las máquinas virtuales que alojan puedan quedar fuera de servicio. El reiniciar ya no es la solución, como quizás muchas veces lo es.
vía: virtualizados
Creando juegos multiplataforma con Game Editor
Game Editor es una gran aplicación gratis para el desarrollo de juegos 2D de una forma sencilla y ágil. Con la ventaja de existir para varios sistemas operativos como son Windows, Windows Mobile, GP2X y Linux, una pena que aun no exista para Mac OS X, y plataformas móviles como iPhone y Android, y porque no, estaría genial que generase juegos en flash con el mismo código.
Observar algunas de las capturas de pantalla que os mostramos porque muestra lo fácil que resulta crear personajes, entornos de juego, gráficos, sonidos y animaciones.
Son muchas las características de Game Editor y podemos citar algunas como la gestión de eventos de desarrollo, propagación de eventos entre elementos del juego, gestión de niveles, creación de mapas de juego, clonación de elementos, múltiples animaciones por actores, configurable en ventana o pantalla completa, lenguaje de script interno,soporte de imágenes en muchos formados como jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm y tif, y también muchos formatos de música como Ogg Vorbis, wav, mid, mod, s3m, it y xm, y ficheros de audio como wav, voc, iff y 8SVX, … Si aun dudas ponerte a crear tus propios juegos gratis o comerciales quizás esta herramienta te ayude a empezar.
Lo más curioso de este editor de juegos es que se distribuye con una licencia dual, comercial (por solo 95 dólares) y GPL v3. Podéis descargar algunos juegos de demostración para ver las posibilidades.
Galería de imágenes:
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